日本漫画推荐联盟

死神漫画好看是个必然?

漫星人 2018-01-11 22:11:26



京酱今天掐指一算,

从2012年3月27日死神动画完结开始

居然已经3年多了,



幸好漫画还在稳定的更新,

死忠粉也在心心念念的等动画再开。

所以今天,

咱就好好研究下为啥动画已完,

死神BLEACH的漫画还能如此经久不衰~




来自知乎答主“暮诵”的技术分析~


接下来的分析点:

1.对话框和效果字

2.画面疏密&黑白平衡

3.速度线的种类和作用

4.破格和单格

5.构图——空间,纵深,时间

6.视觉切换,情节流动

7.信息量的缩放


1.对话框和效果字:


众所周知,日本动漫的阅读顺序是从右至左从上至下。上图所示应当是一护去尸魂界解救露琪亚的过程。


(我会告诉你们我已经有四五年没有看死神了嘛。。。我都不记得是静灵庭还是净灵庭了。。。这么外行的来谈分镜大家千万不要暴走啊!!!)


(所有图示均来自百度)

对话框的大致轮廓和当事人的情绪基本符合,惊慌失措的棱角多,呈爆炸态,而春水叔的意料之中则柔和很多。


对话框不会挡住当事人视线,而安排则是穿插在单一人物表情——特写景象——群众之二表情——景象——群众之三表情——特写景象——群众之四表情——主角表情。整个过程下来,基本上已经交代好所有人的态度,并且引入了主角的表情和反应。

满篇都是效果字和拟声词,对于当时的气氛一再强调,突出紧张感。



左上是效果字的另一种用法,一般而言,漫画里面效果字都是浮在最上图层的。而如图所示的方法既不会破坏整体效果,又融合在整个大背景之中,带上透视,视觉冲击力加强不少。



2.画面疏密和黑白平衡


葛力姆乔出场,左中右三处分格,按照密疏密排列。





和相当密集的脸部阴影效果和腿部效果对比,中间突然空白了一大块。通常这个办法都是在强调疏的那个分格。故事的远近节奏因此更明确。


仰视角度代表气势极强的出场,留白在此处强调中间的个体出场。(大家感觉到画面里气势哄哄都快压境的赶脚咩~~~)





黑白平衡这个太好讲了——

你们就说上图帅不帅吧→_→
(好吧我这么不敬业真的不会被打么。。。)



要我说,黑白平衡用的最好的,一直都是98带有装饰风格的标题页。。。

各种值得参考和临摹啊。。。



3.速度线的种类和作用


右上:视觉集中
左上:紧张氛围,惊讶
中:攻击的动态
下:动态&视线引导,由远及近,强调的是近景的画面。




速度线有很多种用法,有动态强调,有情绪铺垫,有视线集中等等用法,以上只是一张图中不同的用法之于单独的一个角色,能让整个画面远近交替全景到大特写都用上,已然十分丰富了。



4.破格和单格


据我观察所得,久保带人应该是喜欢用单格的漫画家(之一)。此人对于牛X哄哄大场景的爱简直无人能挡。


这里放两张图:


下图1是向右上仰视,下图2是向右下俯视。







上图1是静态全景,上图2是用效果字当速度线的典范!不!多!见!但是气势磅礴有没有!单张就是耍帅用的有没有!!!


下图两张破格的使用模板,知友提示让我重读的部分,虽然可能推荐的并不是这几张吧。。。




其实很多情况下破格只是用来增加画面的韵律感,毕竟如果真要套一个说法,有时候并不是很准确,但是呢,如果需要总结成规律,那也可以试试。


比如上图1,在破格前一格漫画中,一般都是对破格漫画“当事人”或者“对方”的一个细节,例如眼神,手部等,进行一个极小的特写,一般是电影画面中一闪而过的“回应”镜头。


上图2,则是赤裸裸的强调——当然这个比较扯,因为很多东西需要强调,强调的方法也有很多种,直接单格是更为直白的强调方式之一。



你问还有什么?那当然是跨页啦~!


如图:




5.构图——空间,纵深,时间


上下图是比较明确的标准构图,应该是一副大跨页。如下面2张,中间巨大的空白营造出的空间感简直绝了有没有~~~

两张B4漫画原稿纸无限广袤有没有~~~






而下图是假面军团和草莓童鞋,可以用来区分空间感的是纵深感,一般都靠Z字型构图来加强,人和人之间的层叠和仰视,既向上进行了画面的扩张,又加深了画面的厚度。



完美的现在进行时——


少年漫画最不缺打斗。。。
不缺群殴。。。
不缺一群人在不同地盘血拼。。。


于是在漫画每一条支线进行到一定程度了,要统一每件事情发生的时间轴时就来个这样的构图——正在进行时。可以用于各处的打斗因为一个人物/事件的出现,全部集中给出反应。





上两图也是同一时刻的标准用法


话说为什么上图1左下几格我看到的时候。。。第一反应竟然是。。。美少女战士齐齐变身。。。的场景。。。→_→


上图2一般来说呢是在比较平稳的状况下用的,因为一般来讲是介绍集合场景——各大腕儿到齐之前的各种“瞬间”。紧接着的一般都是超有气势的集合全图大跨页,或者因为吊胃口需要,直接在集合之后剪掉进入漫画剧情下一段(如同98这里的用法=_=)。





98讲回忆的时候一般都是这两种方法,一个是格子内外的颜色反差,一个是格子内部的灰度增加一层(一般是横线而不是网点)。


上图两张都是对应案例。



6.视觉切换,情节流动


下图作为视觉转换的绝佳案例,拥有着无可比拟的细节:俯视——拉伸镜头的俯视——仰视——上移推进镜头的仰视——镜头左上移动——推进——继续推进到大特写——单格。




这个视线的流转,将积蓄了一整页(我差点打成 “夜” 。。。)的惶恐终于在左图被验证。其实也可以当成信息量缩放的案例。




为森么说情节流动呢。。。

我觉得这是我个人加进去的一个说法——流动,一般而言是用空白制造出来的,风在耳旁呼呼吹,但是“此时无声胜有声”的效果。


这一手在《死神》里经常被用到,例如上图里面,在应对露琪亚的瞬间,草莓童鞋也只是经历了一格露琪亚与她对视的画面,但是动画此处应该会有短时间的停顿,空白处的那些空间,为角色的情感积累和情绪的转变提供了时间。


而这些留白就是少年漫里面难得的柔情时刻啊。。。(我果然就是在胡说吧。。。→_→)



7.信息量的缩放



好吧,上图第一张左右两边的对比度即可显示出来信息量的差别。


第一张右图之于左图明显情绪更激烈,表达内容更多,但是和轻飘飘两三段对话的左图对比,却是漫画里面内容和情绪相对“不那么重要”的一部分。


左图这种用更大画面表现情绪,语气,内容等的方法,其实也是另一种“强调”。右图那种用一页纸多分格讲述不太重要的情绪,语气,内容的时候,通常又会给予更多的“边缘信息”(好吧,我自创的词儿=_=)。


(平子和日世里当真活宝!!!)


上图第二张则非常有趣的通过前三个类似的分镜创造出喜剧效果


更重要的是,平子两次被打都没有直白的特写画面,而是给出了观众角色的“反应”和拟声词,这种“借取”(好吧继续是我乱用的词。。。→_→)的方式,忽略了一部分本应被展示出来的信息,让这个部分被读者自动脑补。这是非常高名的处理方式,同时也增添了相当的喜感。


好吧——目前——这个解说——它结束了。


OVER




虽然还暂时没有关于死神动画的消息,

驱魔少年动画再开的春天也到了,

死神的还会远吗~?

筒子们耐心的静候月牙天冲的再临吧~






Copyright © 日本漫画推荐联盟@2017