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Anitama新声:想成为会被画成美少女出本子的名人

Anitama讲道理 2019-10-29 11:00:02

图片来源:《Fate/Grand Order》


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今天是感恩节。感谢在过去的一年里支持 Anitama 的各位读者。希望大家今天剁手时注意节制,留下钱来继续支持 Anitama。


科幻小说家小川一水鼓励我们说:就算是有生之年没有勇气变性的男性,只要努力在历史上留下自己的名字,等到身后,有的是变成美少女的机会。

(https://twitter.com/ogawaissui/status/933039605351268353)


《VA-11 Hall-A》和《2064: Read Only Memories》两部赛博朋克冒险游戏在本月发售日文版,日文版发行方 PLAYISM 的姊妹企业媒体 Automaton 组织了两部游戏的开发者的对谈。

游戏开发者们在谈论了日本流行文化作品对自己的影响之后,采访者请开发者们对日本玩家说一句话。

《2064》导演 JJ Signal 说,如果大家玩过他们的游戏觉得满意,请大家绘制同人图,他想要看到更多的同人图。

《VA-11 Hall-A》 主美术 Christopher Ortiz 就说得更加直白了:既然游戏要在日本发售,那他就有一个心愿,希望日本人制作《VA-11 Hall-A》的色情同人志。他想在 Comiket 上看到自己作品的色情同人。

《2064》制作者 Matt Conn 闻言,竞争意识高涨,表示说得好,既然如此,不如咱两家来比一比,看看谁的色情同人出得更早。

(http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171122-58152/)

请各位日本同人作家不要辜负游戏开发者们的热切希望。


变成美少女被人出本子太遥远。但是至少有生之年,我们还可以体验一下主角的感受。

一位同人作家 itopoid 在今天举办的原创同人作品交流会 COMITIA122 上颁布了自己的作品:可以让所有风景和地点变成美少女游戏里女主角出现三秒前的“主人公滤镜”。

这款滤镜完全模拟了文字冒险游戏的 UI,想来不论是美少女游戏玩家还是女性向游戏爱好者,都会感到非常亲切。

滤镜上的台词一共有 40 种,一副滤镜只需 300 元,购买者在展位前的抽卡机随机抽取,抽到的会是什么台词,也是乐趣之一。

如今 COMITIA122 已经结束。但是这款“主人公滤镜”在推特上已经引发了巨大的反响,不知道 itopoid 有没有通贩或者委托贩卖的打算。

(https://twitter.com/itopoid/status/933262577651433478)


推理小说家冈崎琢磨发了一个段子:

“你们当中可有小说家吗?”
A、B、C:“没有”
“现在开始一句话都不许说”
A:“・・・”
B:“・・・”
C:“……”

“C是小说家!给我带走!”

(https://twitter.com/okazakitakuma/status/932989569724583936)

漫画原作者喜多野土龙也改编出了一个段子:

“你们当中可有讲谈社的漫画家吗?”
A、B、C:“没有”
“现在开始一句话都不许说”
A:“・・・”
B:“……”
C:“‥‥”

 “C是讲谈社的漫画家!给我带走!”

(https://twitter.com/mogura2001/status/933265022435733504)

另一位漫画家石川优吾想出的段子则是这样的:

“你们当中可有小学馆的编辑吗?”
A:“没有”
B:“没有”

C:“没有。”

(https://twitter.com/ishikawa_yougo/status/933373691190059010)

不同的编辑部,作品里标点符号的使用规范也不一样,真是有趣。


集英社在线漫画网站“隔壁的 YOUNG JUMP”在昨晚忽然更新了四年前发布的村田雄介版《一拳超人》第 26 话,将杰诺斯对抗导弹一页做成了动画。

(https://tonarinoyj.jp/episode/13932016480028985358)

虽然网站官方推特说是“村田老师全力制作的动画页”,但是村田本人却归功于动画作画监督久保田誓。他自己画了基础的线画交给久保田,由后者加上动作和颜色。完成的动画页魄力大为提升,令村田都吃了一惊。他也对久保田在百忙之中抽空出手相助表示感谢。

(https://twitter.com/NEBU_KURO/status/933275943166205952)

连上色、摄影、视频编码都一手包办的久保田自己则说,村田希望线条能够还原漫画用的 G 笔尖的质感,但他是用自己惯用的铅笔努力清稿做成动画原画的。上色之后使用的软件是 CLIP STUDIO PAINT 和 AfterEffect。由于久保田对 AfterEffect 还是新人,所以是一边翻着说明书一边完成摄影工序的。

久保田原本就对摄影感兴趣,试着用过 AE 之后更是发现特别有趣,甚至都想中断本行去做摄影试试看了。但是因为他的 AE 没有装任何插件,也不知道怎么做时间表,所以他只好用一个笨办法,用 CLIP STUDIO 制作出所有帧。

另外,动画页因为是基于漫画原稿制作的,还要考虑到将来会用在不同媒体里,所以动画的分辨率达到了惊人的 5500×3800。

这一次不是动画作品,而是漫画作品中的一页动画;再加上又是久保田个人制作,各方面都会受限;还不能和原有的彩页差异太大。久保田要顾及到各种方面,完成这一页。希望能在日后的工作里也运用上这次积攒的经验。

(https://twitter.com/kubo_chika)


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