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QQJOY海南开打,电竞、同人、明星、动漫...你想看到的一切都发生了 !

首席品牌官 2018-10-12 16:20:46


今天,为期两天(8月27日-8月28日)的“QQJOY”在海南国际会展中心举行。


首届“QQ JOY”被业界称为“企鹅动漫游戏嘉年华”,是腾讯QQ旗下整合QGC电竞赛事、ACG展会和各类表演的综合嘉年华品牌。作为升级版的QGC,活动聚集了娱乐明星表演、Cosplay/宅舞表演、同人原创交流、知名ACG展、大神作者签售以及精品周边等系列活动。


独一无二的泛娱乐化综合性展会


相对于以往的电竞比赛纯电竞或纯漫展的形式,QQJOY在电竞、动漫展会彼此之间找到了更为灵活的方式展现。此次活动不仅有可以容纳10000人/次的超大规模场地,并且由丰富的“线下游戏决赛+ACG原创内容展览+人气明星表演”三大环节构成。



此次展会舞台区完全交给明星嘉宾演出和选手游戏竞技。明星演出和嘉宾参与阵容强大,COS天团——粉猴美少女cosplay团队;宅舞嘉宾——宅舞天团LL舞团;知名二次元歌手萧忆情、;舞蹈团体——知名二次元舞蹈团体Crazy、cosplay演出团体to the tens带来精彩演出,cosplay界男神黄靖翔、人气美女作者叶非夜也会做现场签售。



据悉,此次QQJOY还将向观众呈现超30家的国内知名ACG原创内容。邀请到了数百名coser、同人创作者积极参与。黄靖翔、押切、曲豆、叶非夜等众多网络文学界、模特和动漫界的代表人物都将出席此次盛会,展会区域则留出为动漫文化交流展览、大神作者签售、精品IP周边售卖,为粉丝与偶像创造近距离互动的环境和机会。


显然,此次QQJOY为广大游戏玩家筑造了一个圣地,在开启泛娱乐模式的同时,打造出专属QQ的“泛娱乐休闲创意岛”。


赛事创新,凸显社交属性


前面有说到,在QQJOY开启泛娱乐模式的同时,电竞比赛也是其中一个重要亮点。此次作为国内首个手游职业电竞联赛,QGC夏季联赛汇聚eStar、超玩会、洪兴等大神级游戏战队,凭借《王者荣耀》和《穿越火线》两款活跃用户超4000万的国民手游,吸引全民关注。现场云集超20家直播平台全程直播,观看人次超2000万。



纵观QQJOY的“野心”布局就不难发现,QQ手游生态模型在未来逐渐凸显的一个关键是:社交属性。以下这张图能够很好的诠释QQ手游的生态模型。它们将分为“好友、兴趣群体、组织、大神”几个层级,代表在QQ手游平台中活跃的几种用户群体。


不同等级的玩家之间,会有迥异的运营和社交形式,比如,零散的普通玩家通过好友间送信、宝箱等方式进行社交玩法,而部落和QQ群将这些“散户”以兴趣为导向聚集为兴趣群体,如天天酷跑群、天天飞车、兴趣部落等。


当兴趣群体通过话题分享和互动交流的发酵后,他们将会进阶为公会形式的组织,公会成员会通过这种社交网络进行持续性的拉力赛、排位赛及争霸赛等,最终通过大型的线上线下电竞赛事,输出大神级的玩家。大神玩家在通过个人的影响力辐射整个生态圈中的所有用户。


QQ全平台大力支持


此次QQJOY的举办,获得了QQ平台的全量资源支持。在前期准备阶段,QQ空间、兴趣部落等平台均提供了优质宣传资源,QQ看点、QQ公众号体系等线上渠道的全面支持。


在QQJOY期间,QQ平台还充分调用了QQ手游、QQ群上墙、附近的人等产品功能配合活动举办,让嘉宾和观众能够最快、最全面地了解相关信息并参与到活动中,也让有游戏、动漫、文学共同爱好的人能够更好地沟通。



除了腾讯QQ17年积累的线上渠道支持,QQJOY同时针对手游爱好者以及二次元爱好者进行线下宣传。在QQJOY活动当天,还与滴滴快车达成合作通过“0元起步价”“车费立减9元”“QQJOY专属红包”优惠活动,让观众参展的热情空前高涨,也是为粉丝送去了实在的福利。


据了解,QQ平台今后还将对QQJOY进行更多层面的支持,希望打造游戏、动漫、文学等领域愈发融合的新型一体化赛事模式。同时也是对电竞赛事、二次元文化、年轻化等领域进一步深化和拓展,逐步将QQJOY打造成真正意义上的“泛娱乐第一展”。


在QQJOY上,腾讯公司、海南生态软件园将会共同签署合作协议,在海口联手打造“企鹅创意园”,孵化动漫、文学、游戏等创业团队。


点评:QQ成为抓住年轻人的第一平台


无论是活动内容、形式,还是用户的影响力来看,QQJOY都吸引了很多年轻人的关注,这是一场年轻人的狂欢。品牌接入后能够与年轻人更好的沟通。



QQ目前拥有的总活跃用户量为8.99亿,海量活跃用户和强社交性能充分挖掘移动游戏的价值,也充分证明了这即将是一场属于年轻玩家之间的狂欢盛宴。对于移动游戏来说,加入的用户越多,游戏本身的趣味性就越大,游戏内和游戏外的社交性就会更强。


本次活动不仅贴合了海南的旅游属性,同时整合了QQ平台和海南当地资源,进一步带头推动全国各地动漫、游戏、文学等IP原创企业和团队的发展。


首席品牌官

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