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【TGS】《剑风传奇无双》制作人鲤沼久史专访 重现史上最 “凶” 的黑暗奇幻经典剧情

攻略大杂烩 2018-09-02 08:22:42

在这次 TGS 中,KOEI TECMO Games 社长兼《剑风传奇无双(ベ儿セ儿ク无双)》製作人鲤沼久史,特别接受巴哈姆特 GNN 等媒体的访问,针对预定 10 月 27 日推出的 PS4 / PS3 / PS Vita 战术动作游戏《剑风传奇无双》这款经典漫画改编的《无双》系列新作相关疑问进行解答。

《剑风传奇无双》是三浦建太郎原作、被誉为黑暗奇幻经典的漫画《剑风传奇》所改编的无双动作游戏,以背负著诅咒命运的战士「凯兹(ガッツ)」为主角,挥舞著比人还高的斩龙剑,施展压倒性破坏力的「斩溃动作」扫荡大量敌人,体验与以往《无双》系列不同的血腥斩杀快感。首先是关于游戏收录剧情的部分,鲤沼表示,这次游戏将收录「黄金时代篇」到「千年帝国之鹰篇」的故事,也就是原作漫画第 1 集到第 32 集开头的部分(编按:目前漫画出到第 38 集)。

此外还收录从 3 部剧场版共 280 分钟的内容中所撷取的 120 分钟精华片段,当然如果玩家想尽情享受动作部分,也是可以跳过不看的。



动作系统的部分,这次採用与以往《无双》系列不同的设计,将计量表分为「狂乱计量表」与「必杀技计量表」两种。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表。等到狂乱计量表集满后,就能发动「狂乱模式」,进入短暂无敌且攻击力提升的状态。在狂乱模式下打倒敌人,将能取得敌人掉落的「狂魂」来累积必杀技计量表,集满后按◯钮就能发动类似以往「无双乱舞」的强大必杀技。



鲤沼表示,之所以採用这样两段式的设计,是为了重现原作的激烈战斗场面。虽然从最初到能发动必杀技的状态需要比较多的手续,但最终能发挥的威力也是不同凡响。后续在舞台活动时鲤沼进一步透露,发动必杀技后可以一口气扫荡大量敌人、收集大量狂魂,将必杀技计量表再度集满,因此只要时机掌握得好,就能不断反覆施展必杀技一口气把敌人清理乾淨。
有媒体问到这次试玩 TGS 体验版时觉得副武器的作用不大,正式版中是否会加以强化,对此鲤沼表示,其实游戏中完全不使用副武器也能顺利过关,之所以会加入凯兹的「义手大抱」之类的副武器,是为了重现原作中角色的特色,以及满足玩家不同游玩风格的需求。除了凯兹之外,其他登场的角色也都有各自的特别技能。





当被问到在原作的前期与后期都有许多凯兹与伙伴并肩作战的场面,在游戏中是否会加以重现一事,鲤沼表示,在黄金时代篇会有许多与鹰之团伙伴并肩作战的场面,而在千年帝国之鹰篇则是会有凯兹与小魔女希凯儿合作的场面,这些原作的桥段都会加以重现。至于多人游玩的功能,这次游戏中并没有提供,而是专注在单人游玩的部分。目前游戏中会有超过 40 名登场角色,可操作的玩家角色目前公布的有 8 名,现阶段暂时还没有透过 DLC 追加新角色的计画。先前在巴哈姆特的相关报导中,有许多玩家都会问妖精次元流大师的羽精「派克(パック)」是否会参战,现场被问及此事时,鲤沼笑著表示,基于种种原因,所以派克并不会以玩家角色身分登场,不过游戏中派克会与凯兹并肩作战,在战斗中会像原作一样突然出现又消失。在剧情演出中则是会有不少演出戏份。



关于先前发表时所号称的「《无双》史上最 “凶” 」特色,除了血腥暴力的场面之外,是否还有其他方面的表现,对此鲤沼表示,原作漫画本身就被喻为是黑暗奇幻的顶峰,最 “凶” 一说其实是来自漫画的宣传用语,其中包含了故事剧情与世界观的设定。

当被问到他所经手的众多经典 IP 合作《无双》改编作品,是基于什麽样的契机与时机来考量与选择一事,鲤沼表示,这次之所以会决定製作《剑风传奇无双》有几个考量,一是目前正值新作电视动画上映的时机,动画的製作委员会提出邀请希望 KOEI TECMO Games 能参与相关作品的创作与宣传,二是因为《剑风传奇》一向都是玩家票选中希望能改编成《无双》的前几名,而且他本身也是原作的粉丝,製作总监对此也很感兴趣,加上场面又很适合以《无双》风格来呈现。



访谈最后鲤沼总结了《剑风传奇无双》的魅力,他表示,这次的《剑风传奇无双》是应玩家的希望所製作的新作,原作漫画连载至今已经 27 年,一直以来都被视为是黑暗奇幻的金字塔,拥有跨世代的广大粉丝支持,包括当年受原作漫画吸引的粉丝,现在受新作电视动画吸引的粉丝,还有当年看过漫画但后来中断没有继续接触的粉丝。这次《剑风传奇无双》收录了大部分的原作内容,让粉丝能透过爽快的《无双》风格动作玩法来体验这款经典作品,希望大家多多支持。至于亚洲玩家相当关心的中文化一事,鲤沼表示,虽然目前还没有具体结论可公布,但会认真研究。

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