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《魔兽》之后,谁将成为下一个史诗级热血游戏大电影?

金顺时代国际影院 2018-12-28 05:36:58


相信大家已经被《魔兽》电影相关消息刷屏刷的不耐烦了吧。

 
0点场票房5540万,超过原纪录保持者《速7》的记录。



不过也有另外种说法:



因为计算方式和数据来源有些差别有点偏差可以理解。

 
即便按照少的算,《魔兽》也是中国电影市场0点首映票房第二了,我们可以看看内地影史零点场票房榜前五都是哪些片子:

《速度与激情7》5100万

《复仇者联盟2:奥创纪元》2980万

《变形金刚4:绝迹重生》2100万

《美国队长3》1700万


可以这么讲,对于《魔兽》来说,“一个能打的都没有”!
 
但是仔细看看对手都是些什么样的大咖,你就知道,这个数据的分量到底有多重。
 
《魔兽》首日总票房足以秒杀绝大多数影片了,再看这排片和上座率,票房不爆毫无天理。


有人说,《魔兽》电影的神话将是一场“情怀的盛宴”,诚然,这是一群热血玩家十一年的游戏情怀,在此之中,早已没有联盟和部落的阵营冲突,没有败者,都是赢家。

 
那么现在,我给出仅以我个人观点的打分:满分的情怀巨献!
 
如果你不相信,请仔细数数影片当中的各种小彩蛋吧,相信WOWER会来赞我的。


这就是情怀!
时至今日,没有任何人怀疑《魔兽》这个“超级IP”的作用,这几乎是所有人能想象到的最优质的“游戏IP”,这个名字超过《最终幻想》,超过《光环》,甚至超过《超级马里奥》。《魔兽》电影在中国得到了超乎寻常的关注,几乎成为了社会热点现象。


相信我,玻璃渣LOGO亮起的时候,全场会响起尖叫!
 
国内正式上映前,部分欧洲国家已开始上映,外媒认为魔兽电影“差”的理由,集中在剧情薄弱、逻辑不清、过度偏向玩家粉丝三点上,但是在国内上映之后,许多人反映并没有外媒说的那么差,还是不错的:
 
豆瓣电影评分8.9,共7682人评价,5星好评69.3%,评分最高时为9.4;
时光网评分8.0,7802人评价;
猫眼评分9.4,479894人评价。
 
这是要感谢外媒的低分预警在观影前拉低了预期么?
 
外媒专业影评一致认为故事背景、剧情、人设、对话等很难让不了解“魔兽”系列作品的人在观影时


当然,我看到腾讯影业的时候也是这么个表情~



不过想想,也并不是很难接受......至少这是我大天朝的企业在扬眉吐气啊!

 
那么这部片子到底算不算好,以下是我收集看过首映之后的小伙伴的综合影评,希望对大家有点帮助:

故事情节


由于“魔兽”整体世界观过于宏大,本片又是第一部,所以相对来说情节跳跃性很大,对于没玩过魔兽的人来说,绝对一脸懵逼。漏洞以及与原著不太相符的地方很多,但是大体构架很稳。


视觉


一个大写的:赞


道具服装,是承包了《指环王》系列的维塔公司制作的,绝对的奥斯卡小金人水准;


场景,最开始出现的铁炉堡远景和暴风城就绝对值一句:This is incredible!


配乐


只提一点,暴风城有一段用到了游戏原声BGM,仔细听,瞬间湿了...



角色


关键时刻选择自我牺牲的莱恩国王、肩负护国重担的指挥官洛萨、从头到脚渗透邪恶的狗蛋、一脸骠悍却又忧“族”忧民的杜隆坦......我觉得,足够了。


演技


演技上感觉并没有什么突破或者独到之处。洛萨和迦罗娜的感情戏份简直了...不知道是不是对原本剧情没研究的关系。有的桥段挺好,很多都是一般般。


综合评分:75


对于影片的不足之处,大多数人会归咎于导演邓肯琼斯,这位以科幻、惊悚、悬疑擅长的导演似乎对于拥有庞大世界观的魔幻题材还并没有很强的把控能力。但是好在邓肯琼斯本身是个WOW的死忠粉,所以说电影对于“魔兽”的还原,绝大多数人都是认可的,但是同样是由于同为WOW玩家的身份限制了思考空间,邓肯对大成本电影的把握还是有缺陷,当然也能看得出他优秀的地方,至少几个航拍镜头非常给力,但是问题是人物对话仍然保持了《月球》《源代码》那种不温不火的风格,这种风格你拍小成本文艺影片可以,拍《魔兽》这种奇幻史诗则有种不对路的感觉。
 
《魔兽》的大热,重燃了游戏改编电影的热度。《魔兽》并不是第一部游戏改编电影,但是它达到了一个新的高度,这源自于二十年的游戏IP沉淀,因为魔兽电影的标杆性效应,游戏IP电影必定成为一段时间的趋势,那么谁将成为下一个史诗级游戏电影?


我们理所应当的会把前段时间刚刚上映,现在仍然在档的《愤怒的小鸟》拿来做对比,《怒鸟》动画电影,其实只是因为观众的眼缘好,且更具娱乐效果,作为一个并没有丰富积淀的游戏来说,情怀元素基本为无,从某一层面举例算个成功的游戏电影,但不够史诗级别。最终票房不足5亿,在国内电影市场来说,并不突出。
 
套用《魔兽》电影大热的经验,我们可以总结出一部游戏电影的成功必要条件:
 
情怀:拥有深厚的品牌积淀才能担得起情怀二字,没有10年左右的积累,是不足以有这样文化积累和粉丝基数的,今年年底即将上映的《刺客信条》就是很好的又一实例,同时在我看来,拥有庞大玩家基数和市场活力的DNF也不失一种情怀。


信仰之跃的信仰

剧情:换个话说,需要有一定支撑的世界观,拥有完善的故事背景设定和认同感才能让人对剧情有感,否则,Nobody cares!

同时,在游戏剧情中,必须存在强烈的冲突,好比《魔兽》人类和兽人(联盟和部落)的冲突是永恒的核心,有激烈的冲突才存在能够让观众热血沸腾的战斗。
 
角色:丰富的角色才是优秀剧情的保证,《魔兽》并没有很好的展示游戏中丰富的职业设定,不过铁定要拍续集的话,相信会在之后的作品中再去呈现。再同比DNF的多职业,个性化的主角更具有个体代表性才能更加有代入感。


明星效应:国民老公吴彦祖的例子还用再举么?即便是动作捕捉技术让演员的原本容貌无迹可寻,也并不能阻止大量妹子前去“朝圣”。
 
那么谁才是下一个史诗级热血游戏电影?
 
开场就一脸懵逼的看到腾讯影业已经介入到了“魔兽”的狂热中了,而企鹅爸爸也具备游戏老大的这一身份, 加上近期腾讯代理的DNF在音乐、动画以及文学领域都有很大动作,那他们除了文学漫画音乐之外,是否也将考虑在电影方面有所布局。

潜意识很自然的告诉我,下一个史诗热血游戏电影或许在此……..


不过,如果DNF做电影的话,我也并不会觉得很吃惊。

简单推测,在剧情和表现力上,DNF职业多,更具有个性的表现张力,在电影剧情塑造会更容易落地表现,多层性的叙述表达,不会牵扯较复杂的人物关系,方便普通大众看懂电影,使得在游戏粉丝圈层外更容易吸粉。

在用户基数和情怀因素这两个最重要的点上,DNF都能有很好的匹配,也是亿万级别的用户基础,8年的游戏情怀。相对“魔兽”,DNF的粉丝受众,在年龄圈层方面是个非常大的不确定的因素,他们更具个性粉丝行为和热情。
 
反观“魔兽”,自从WOW大热之后,暴雪在文学和漫画方面做足了功夫,每到版本更迭的时间点都会有官方剧情小说出版,对游戏情节进行补全;同时在漫画方面也做足功夫,刻画瓦里安国王经历的《国王归来》就是其中佼佼者......

 

一切答案只有让我们等到,6月14日的DNF 2016IP发布会上去寻找了,DNF到底会不会再电影领域开下新坑?我并不敢打包票,那么只能届时知晓了!


也许在今后的某天,我们真的看到了,挂着腾讯影业的DNF大电影。


另外提醒各位,无论是看魔兽电影,还是未来可能的dnf大电影,千万不要在观影时大喊 德玛西亚




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