公司信息
公司官网:http://www.shandagames.com
岗位职责
1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的特效制作能力,熟练使用各类绘画软件;
2、负责游戏/平面宣传的美术概念设计,包括场景和角色。
3、负责游戏/平面宣传的角色、人物、场景、道具及图标等原画的设计。
4、能够突破传统设计思路,采用新思维和新创意,以鉴别和解决极为复杂的专业问题的能力;
任职资格
1.与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。
2.思维灵活,有主动设计能力,能根据策划案,在满足功能需求的前提下设计***美术的表现。
3.热爱游戏,对游戏美术设计充满热情;思维敏捷,学习和领悟能力强,善于接受新事物;
4.工作积极主动、富有团队精神,工作沟通、配合能力强,责任心强,抗压能力好。
5、具有4-5年原画制作经验,至少3年游戏原画设计制作经验
注:此岗位需附上作品,谢谢
岗位职责
1、负责整体美术风格的把握,为美术提供总体风格等方面的指引;
2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定、监督、验收等工作;
3、监督项目成员的工作内容与进展,协调组内各类事宜;
4、对项目部外包的控制以及验收评估标准的制定;
5、提高组内成员业务能力,提升美术部门的工作积极性与主动性;
6、保持与其它部门之间的沟通与协调。
任职要求 :
1、美术类院校毕业;
2、4年以上游戏美术制作经验,熟悉游戏开发中美术工作各个环节;
3、精通3DMax、Photoshop等二维、三维美术制作软件,并能对美术部成员进行指导和传授;
4、具有扎实的美术设计功底,手绘能力强,原创能力强;要求在模型、原画设定等领域至少专精一种;
5、热爱游戏行业,熟悉游戏产业并能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
6、熟悉游戏开发中美术工作各个环节,以及策划和程序的工作流程;
7、较强的沟通能力、整体规划能力、抗压能力、独立解决问题能力;
8、至少1款完整的成功手游项目研发经验。
岗位职责:
1.研究手机游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究手机游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5.为达到更好的游戏美术效果,及时作出有效的技术研究工作;
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;能够按照美术、策划的要求高度还原并熟练的编写shader,以及简化流程的工具;
7.编写和维护游戏引擎功能使用和游戏美术资源开发的技术文档;
8.培训新的技术美术。
任职要求:
1.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上的美术相关经验,具备大型MMORPG游戏项目开发经验者优先。
2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;精通PBR的渲染原理;对灯光渲染有比较深刻的认识。
3.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
4.精通3D美术内容制作工具(3DMax、Zbrush、Photoshop、Substance designer、Substance painter等);
5.至少精通一种主流游戏开发引擎(Unity3D、MaxScript、UnrealScript等);
6.掌握至少一种编程语言(C++、C#等)
7.帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器
简历投递请务必附上作品集,做作品链接,供综合查看。
END
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