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【话题】动漫题材跟风是好是坏呢

腾讯动漫官方 2022-01-13 10:14:26



前段时间的话题当中,我们多次讨论过有关“套路”的问题。但是某种意义上,套路只是在剧情方面的雷同,但是近年来如果关注新番市场的话,会发现很多作品已经在题材上出现了跟风的态势。那么这种现象到底好不好呢?在今天的话题当中,就让我们一起来聊聊吧。


【正方:跟风,就是追随潮流和王道】

现在虽然动漫作品里面有着非常多的题材类型,但是如果纯粹从观众支持率和商业角度而言,能够真正行得通的并不是很多。既然都砸钱做动漫了,那么显然制作方和作者也不希望自己的作品暴死吧?那么一来,跟风也就成为了必然选择。而如果我们换个词来说的话,其实就是“王道”。

在80年代之前,《周刊少年JUMP》也诞生过很多的作品,但是直到《龙珠》以及同样由鸟山明担任人设的游戏《勇者斗恶龙》出来之后,“主人公带着某个目标踏上旅程,不断变强”的设定,才成为了热血少年作品“王道”的象征。而随后出场的很多JUMP系人气漫画,其实就是根据《龙珠》一脉相承而来。一方面,使用这种题材能够确保足够的人气,另一方面,有了前人打下的基础,慢慢进行一些创新,才有了如今花样繁多的少年漫画题材了。


比如说,作为目前很热门的少年王道“跟风”作品,《航海王》和《一拳超人》其实都能够找到很多《龙珠》里面的影子。但是他们在同样作为王道漫画的基础上,一个创造性地刻画了向往自由的友情冒险,一个则在看似搞笑的剧情当中蕴含很多让我们反思的哲理。甚至于目前被认为愿意用节操换取不完结的《银魂》,在大事件的剧情当中也都是满满的“龙珠”痕迹。如果没有了后来者的“跟风”,或许我们也就少了很多的欢乐吧!

因此,选择了跟风并不可耻,反而是时代的必然选择。


【反方:跟风注定是一种死胡同】

俗话说,一句流行语,第一个说出来的是天才,第二个说出来的就是蠢材。其实这在动漫跟风的问题上也同样如此。我们此前讨论过的很多“套路”问题,恰恰就是这种跟风潮流的必然结果。那么它们的表现如何呢?只能用“呵呵”来形容了。

在当年的《无限斯特拉托斯》卖出“名作之壁”级别的销量之后,校园+后宫+玄幻OR机战的题材就引发了热潮。但当很多投资方将银子砸在这样的作品之后,本来以为是“躺着都挣钱”,但就跟国家需要宏观调控一样,如果说大家都选择了跟风,那么做出来的东西也自然出现饱和的状况,会让受众慢慢失去兴趣,最终血本无归。

不光是《无限斯特拉托斯》的案例,当年《轻音少女》火了之后,出现了很多日常喝茶的作品,但能够卖出好销量的并不多见。而现在偶像题材简直大行其道,可是除了男性向的《偶像大师》跟《Lovelive!》、女性向的《歌之王子殿下》之外,同类题材能够被记住的依然屈指可数。想想看,上面这几部偶像作品都是大企业花重金做出来的,并且各种宣传渠道、炒作都由专家负责,那么中小企业盲目跟风的话,肯定会成为历史的尘埃。

另一方面,跟风体现出的其实是创作者的惰性。这个世界上并没有什么万能的答案,让你只要去模仿就能成功。原创者的精神恰恰才是业界活力的源泉。一旦跟风多了,制作方的思维会变得僵化,受众们会觉得“反正就是换了个名字跟人设的作品,没意思”,然后选择离开二次元。也许不断会有新人涌入,但若是资深受众流失太多,那么绝对是得不偿失的事情了。

其实虽然正方列举了《龙珠》跟《航海王》的关系。但仔细想想,近年来JUMP系真正受欢迎的作品,哪一个不是在设定上让人眼前一亮?《章鱼老师》把暗杀跟教育结合,《食戟之灵》为我们展示了“春药”的魅力,即便是被大家吐槽“非人类”的《黑子的篮球》,难道不是开创了玄幻风运动作品的先河?相对的,尽管目前已经宣布第二季制作,但《我的英雄学院》又有多少讨论的热度呢?


【中立:选择自己喜欢的即可】

实际上,无论业界怎么折腾,最终能够做出评价的还是各位动漫迷。因此,跟风在他们看来并不是决定一切的事情,作品好不好看方为王道。

同样都是少年热血漫画,《航海王》能够持续多年超强人气,但是《死神/境·界》就已经严重下滑,按说都是从《龙珠》起步,但由于创作水平的不同,影响力也就出现很大差异。而只要剧情足够精彩,那么哪怕是再熟悉的“模式”,动漫迷们依然能够买账。

反之,如果你想特立独行,搞一些从来没有人见过的题材。那么首先动漫迷要接受这种作品,就会在心里有一定的抵触情绪。而若是剧情非常精彩,例如说《食梦者》这种把漫画家生活刻画得非常热血的作品,那么自然能够成功。但如果剧情也有些马马虎虎,很快受众就会流失,等待自己的只有腰斩或者无人问津的命运。最近几年有些原创新番就想动不动搞个大新闻,结果……你们看今年的《迷家》就知道了吧!

以上从几个不同的角度,讨论了“动漫题材跟风是好是坏”的问题。那么对此,各位动漫迷是怎么看呢?你们觉得作品是跟风寻求稳定,在此基础上突破的好,还是一开始就有创造性呢?欢迎畅所欲言,对于好的评论将在明日话题中进行展示,期待你的回复!

而昨日话题“为啥长篇作品口碑容易下降”也引发了大家的讨论。或许某种意义上,长篇作品的弊病也和跟风有一定关联。那么就看看其中的代表是怎么说吧!

Soulmate:

所以井上大神最有眼光最明智、宁可和杂志社闹翻也不肯接着把SD画下去,早早的结束,一切都停留在最美好的时刻,所以20多年了,SD依旧是我们心中最美好的回忆与经典。

月き风景あ兔:

我只想说青山老师,你别让新一糊弄小兰了,我们观众看的很累,赶紧变回原样或者直接长大说明实情……咋那么麻烦呢……

恨无剑:

美漫的处理可以保证人气不灭,要么平行世界要么重启时间线,好不容易创造出的角色绝对不会浪费掉,死过多少次也要拉回来。

无为:

对老沙的疑问很多人都说过,那个赏金是人家当七武海前的赏金,而且政府对海贼的悬赏不光是看实力,还有潜力,还有性格(有些人没事干就喜欢杀人放火的,赏金就要高些)而且巴基那货从头到尾就是搞笑的,还靠罗杰船员,香客斯的朋友等等光环当了个七武海。而且路飞两年就变强了那么多,其他人就会一直保持不变?被路飞打败的老沙也一直不会升级?他们都是天才,只不过路飞喜欢把简单的事情变麻烦,然后挑战极限的机会就变多了,又拿巴基举例,他也是很有潜力的,只不过香客斯在新世界拼杀当上四皇,他还在东海欺负村民。强者不光要强大的身体还要有强大的内心与所谓好坏无关。又说那些boss每次都派些小怪让主角升级,这也不难理解吧。那些boss每天都有找麻烦的,每个都要他跑过来跑过去的清理,还要小弟干什么,特别是有些人地盘特别大的,把他累死都跑不完,还是说你指望他看一眼主角倔强的眼神,更或者看下情报上的名字,就觉得他必成大患?而且越是强大的人越容易大意,也可以称这个为一路赢下来的绝对自信。要么就是有些boss几乎没什么挑战者,让他们很无聊,所以他们喜欢挑战者,也不希望挑战者死的太快,因为这对他们而言是最好玩的游戏。还有一类就是真的被酒色迷成了白痴 ,死了也正常。这些很好理解吧。人性都是有弱点的。

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