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漫画产品APP产品体验报告(一)

active产品 2020-04-01 22:35:28

漫画产品作为继图书之后崛起的线上文化产品还有发展的余地,本篇文章就我经常使用的两款漫画产品进行分析,快看漫画,从13年上线开始就一直名列前茅的产品;腾讯漫画,以腾讯公司为背景平台,有优质漫画资源,强大的开发运营团队,合作商提供的便利服务,其他产品的便利资源。一下只是个人观点,不代表其他。


体验环境


设备

红米note4X标配版

产品

快看漫画

腾讯动漫

操作系统

安卓系统

版本

V4.8.0

V7.8.6

体验时间

2017.11

上线时间

2017.11.15

2017.11.03



产品体验分析


快看漫画


1.战略层

(1)产品背景

快看产品是快看世界(北京)科技有限公司的主要产品,公司从13年国家鼓励创业开始,就是明星创业团队,发展迅速,16年4月做线上支付功能,开始在线上收费功能。

(2)产品定位

产品用户群体定位在6-34岁的人群,目标用户群体是18岁以下的女性和19-34岁的男性,简单来说就是青春期的女孩、男孩和上班的年轻人。

(3)用户需求

考虑到用户群体和当下网络文学的冲击,女性漫画的主力类型是纯爱、耽美、总裁、古装、灵异等,男性漫画的主力是灵异、冒险、日漫、科幻、游戏等。

手机载体也是要在设计中考虑到的重要因素,漫画从纸上到手机屏幕上随着观看方式的改变,排版、分镜、颜色也需要做出改变。

(4)盈利模式

2016.4月之前,主要以出版物、周边等方式获取经济利益,增加了线上收费功能后形成,用线上的产品吸引粉丝购买漫画出版物、周边实物为主,线上收费看漫画为辅的变现盈利模式,一方面用线上的部分免费继续吸引新的用户,另一方面促进收费项目,增加用户粘性。


2. 范围层

(1)基础功能

看漫画:进入页面,漫画按更新日期显示,点击图片进去显示最新漫画页,全集进入漫画介绍、目录详情。

收藏漫画:一键收藏单章漫画

关注漫画:一键关注漫画,再次点击取消关注

漫画缓存:一键缓存当天更新漫画

搜索:搜索漫画

设置:APP基本个人设置

个人资料:个人资料修改

消息:显示在APP内操作的信息

(2)盈利功能

支付功能:购买漫画的三种方式:单章购买、3天提前看、承包漫画。支付流程:进入支付页面 - 选择充值方式 - 选择收费金额 - 确认支付 - 支付成功,充值比为1人民币=100kk币。

商城:可以购买实体、周边、日常物品等,常规流程:进入商城界面 - 选择商品 - 加入购物车或立即购买 - 选择类型 - 收货地址选择 - 提交订单 - 付款 - 进入物流 - 确认收货。

游戏:下载游戏,购买游戏道具,流程:进入游戏页面 - 下载游戏 - 进入游戏 - 需要游戏道具分游戏充值。

(3) 特色功能

社区:平台或作者大大发布内容,显示在读者端,可以进行点赞、评论或举报操作。

直播:作者大大直播,拉近与读者的距离。

(4)功能流程图


3. 结构层

(1)页面结构图



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