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如何有策略的在申请中提及二次元文化?

玩转申请在凭远 2018-10-04 11:57:22

春节刚过,哔哩哔哩(又称“B站) 董事长陈睿便开始张罗起北京的分公司。作为国内二次元文化娱乐社区和以二次元亚文化为核心的互联网企业,B站目前已经完成了两轮融资,其估值也达到了15亿。




逐渐被大众所接受的二次元文化


以95后00后为主要人群的二次元文化特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及 90 年代逐渐兴起的电子游戏影响。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现显著的二次元文化特征,而凡是没有经过上诉两件事物充分洗礼的人群很难被二次元文化所认同,被认为是“没有童年”的其他群体。




艾瑞咨询的数据显示,2015年核心二次元用户规模达到4984万人,本文将讨论95后和00后为主力人群的二次元文化为什么会崛起, 以及二次元文化的深层意义。



二次元来源于日本,意思是"二维平面空间", 狭义上指ACG(Animation,Comic,Game)即动画、漫画、游戏和他们的周边衍生产品。在中国,ACG还兼容了另一个分支,成为了ACGN,而这个N代指的是Novel,实际上就是同人文,简单说就是粉丝创作的基于原作某些故事情节和人物设定的衍生文章。值得一提的是,二次元文化在中国一直是一种小众文化的存在,被称为“亚文化",因而其在中国的发展一直不受重视. 


二次元文化的本质

二次元可以被定义为是一种文化认同。一代人对于上一代“腐朽”文化进行反叛对立的一种产物。狭隘上说,二次元仅限于平面的媒体。由于相对于传统认知的特殊性,在本文中二次元被定义为广义的新文化。

这种文化与日本已经发展几十年的动漫产业并不完全契合,没有明显的高级低级和从属关系,具有一定的中国特色。每一个新的反叛文化出现,都旨在建立新的文化秩序。批判现实中上几代人建立的“假恶丑”,竖立自己文化中的“真善美”。近代历史上曾出现的类似“二次元”的反叛文化有:垮掉的一代,嬉皮士,朋克文化等。


(图为奥巴马抽大麻时的场景) 

乔布斯,奥巴马,都是曾经受到嬉皮士文化的重要影响,追求音乐与精神药物。

对了解二次元文化最具有参考意义的, 莫过于美国60年代兴起的嬉皮士文化,嬉皮士文化的核心在于反对越战,追求精神自由,旨在批判当时人类对金钱和权力的崇拜。嬉皮士们为了竖立自己的文化,他们需要扶持自己心目中的代表“英雄”作为反叛的精神领袖。


皮卡迪利马戏团外光头党和嬉皮士


比如乔布斯所喜爱的鲍勃迪伦,同一时代的披头四乐队,猫王。这一切都是在 1970 年前后达到了空前的规模。特别是 1969 年的伍德斯托克音乐节,把嬉皮士文化推向了高潮。嬉皮士一代人通过推举自己的偶像,来竖立属于自己的新文化,以示与传统文化的不同。



(47年前的伍德斯托克)

如今的二次元文化也表现出了相同的特征,推举扶持自己文化中的代表人物。TFBOYS, 张全蛋, 王尼玛,叫兽易小星等, 其中叫兽易小星作为非常有代表性的草根人物受到了二次元文化人群的大力推崇。在叫兽早期的视频作品中,黑猫警长,变形金刚,阿凡提,拳皇等都是二次元文化中童年里最具代表性的作品。积极批判社会丑恶与二次元人群产生了巨大共鸣。

 


拆!喜爱二次元的00后们在反叛什么?

历代反叛精神中,无非是反叛对于施加在自己这一代的精神枷锁,以及父辈一代令人厌恶的行为与不良影响。最具代表性的如:喜羊羊,应试教育,反权威反说教,唯利是图价值观,山寨现象,杀马特,过度包装的流行文化,虚浮的夜总会娱乐,酒桌文化等。从上诉反叛核心中,从而衍生出讽刺吐槽的作品:《中国足球勇夺大力神杯》,《一个馒头引发的血案》,《暴走大事件》等视频与网络文化。

 ( 质检员张全蛋采访视频)


立!二次元在建立怎样的新文化秩序?

非唯利是图并开发人类潜能的娱乐,具有较强文化哲学艺术感染力的多媒体作品,超越年龄层的技术,技艺与认知(成为大神,受人膜拜),器乐达人,漫画达人,古风,腹黑,傲娇,反传统流行文化等,具有代表的作品:东方系列游戏,minecraft,EVA,叛逆的鲁鲁修,fate/zero,空之轨迹,仙剑奇侠传,OSU,钢尺千本樱,同人漫画小说,bad apple,卷帘珠,我的滑板鞋等。

 

二次元文化在00后本科申请过程中的价值?

凭远近年来已经有不少学生以二次元文化为出发点打造自己的申请材料,随着00后也将进入申请季,二次元文化定会被更频繁的提及,鉴于二次元文化幅员辽阔分支众多,由于篇幅上的限制,此文只是本宝典的上卷,主要专注于怎样帮00后申请者打开思路,做出和别人不一样的东西。而这两点是最能体现一个申请者特色,从而吸引招生官的精妙之笔。之后的下卷则会讲一讲技术衍生层面的诀窍。

 

次元一:同人创作

 

这几年最有名同人作品的当属《盗墓笔记》, 因为这部书最开始的时候原本是《鬼吹灯》系列的同人作品。

 

同人创作也是非常有前途的一份职业,甚至某种程度上能获得比原著更高的关注度,同人创作目前大体分为同人文和同人图,每次一有了热点度高的二次元甚至是其它作品,都会有各种大手同人作者或者大手同人画家创作出风格各异的同人作品。许多有名的同人作者、画家完全可以靠这些作品起步,进入到能够靠自己的这些作品养活自己的生活阶段。在美国”同人创作”被归类为”二次衍生创作”,虽然美国是一个对知识产权保护十分重视的国家, 但是对于同人作品, 包括fan fiction和fan art以及其他二次衍生作品, 根据美国知识产权保护法第101章,被定性为“derivative work”,并不一定构成版权侵害。

 

作为一个学生党,时间宝贵且任务支线多,成为职业的同人作者/画家自然不可能,但是在这个方面挖掘自己的潜力,并且建立初步的号召力,体现自己的特长则是大大的有可能。比如,写写同人文发表在贴吧、微博、同好圈里,并长期坚持,无论长篇还是短篇,热门CP还是冷门CP,由此而吸引来的同好、粉丝甚至黑子,都是关注度;坚持的时间和年月,则都是活动小时数,它们都可以成为申请时写在纸上、体现自己能力和毅力的数据。另一方面因为这是00后普遍的爱好,也可以尝试在学校内成立“同人创作”社团,把志同道合的同仁们一起聚集起来,也可以是一种提高自己多方面能力的有益尝试。

 

同人画作的一个延长线是插画,当然插画家是不用想了,但是给一些民间名人或者圈儿里朋友的小说、CD、视频等等画些插画或者封面还是非常好的。能打开一些知名度之后甚至会有人专门来约画,还给好处哦。

 

热门例词:兵长、黄黑、冲神

适合人群:对写作、绘画感兴趣同时具备一定基本功的人

适合专业:几乎全部,因为此为life interest(业余兴趣爱好),乃是突现个人特色,不是专业作品集,但它可以成为你业余爱好中最大的闪光点。

 

次元二:作品鉴赏与交流

 

这年头写review(评论文)也是一个非常热门的行业。而“评论”往往和“推荐”挂钩,所以各种门户网站和手机APP也都应运而生,学术一点的有果壳、知乎,文艺一点的有豆瓣,专项一点的有amazon(亚马逊购物),连格瓦拉等卖电影票的APP都有专门的电影评价、演出评价栏。这说明越来越多的人开始关注口碑了,也说明,越来越多的人已经不想、或者没有时间,去接触那些不够水平的作品了。

 

二次元领域的评论文章还不算是主流,但大部分作品还是颇具水准的。毕竟这是一个人分析能力的展示,思想意识和三观的体现,同时还要跟上最新最热门的节奏和话题,所以难度还是有的。有了难度,于是含金量也就有了。

 

目前的民间自发的评论文章(非商业炒作文)传播的基本平台无外乎微博、微信、知乎、豆瓣这么几个。评论文的风格则是八仙过海,各显神通。有通俗易懂的,有普及知识的,有深刻分析的,有考据成狂的,还有意识流的。但是基本还是主流的电影、电视剧、书籍的文章量比较多。这份空白谁说不能由一个高中生甚至是初中生团队来占据?没有绝对的知识量就走团队化作战,每个团队成员分管一个领域;没有深刻的人生观就专做“青年眼中看世界”,谁能保证不会是一股摄人的清风?总之,要诀还是在日积月累,文章长度和深度也都不是最要紧的,突出的重点依然是个人特色。

 

热门例词:心理测量者,伊藤润二,画江湖系列

适合人群:喜欢分析、评论、与他人讨论甚至辩论并且有安利他人优秀作品热情的人

适合专业:几乎全部。当它是你的life interest的时候请参见“一”的本条,当它是你的专业主线活动时,一般你申请的专业则会是,社会学、新闻学、传媒、创意写作、人类学等偏文类学科;偏理工科的申请者如过想要做这样的活动,当然可以做一句话科普、尖端科学答疑、今天的科幻就是明天的现实等主题写作。(←这句话可以做成那种,回复“XXX”关键字即可获得其内容的部分?)

 

次元三:Cosplay(角色扮演)和ACG展会


实话实说,Cosplay是一个不比玩手游节省时间或金钱的事业。玩Cosplay的人叫做Coser(角色扮演者),这是一个听上去很风光实际要吃不少苦的职业。如果你很喜欢Cosplay,也负担得起Cosplay服装的购置费,或者你有能力自己做一套服装出来,那还是可以做下去的。一路上再结识几个同好,组个团队之类的,在比赛上一举夺魁,还有可能进入在日本举行的全球Cosplay总决赛,然后为国争光。Cosplay还有一种传播方式就是建立或者参加一个团队之后,拍照发图。很多Cosplay团队或者个人会定期在自己的自媒体上发布Cosplay美图,有时候是一个系列的完美还原,有时候是一个作品的同人故事图。有很多主要的Coser后来一炮而红,在网上成为了拥有固定粉丝团的名人。

 

而对于申请者生来说,只要你的照片传播着健康美,不要给招生官造成心理阴影或者恐惧的感觉,你所有的Cosplay照片都可以成为额外递交的材料,为招生官提供一个你校园内外明显的反差,让TA记住你。

 

Cosplay大部分时间还是很需要ACG展会这个平台的。目前大陆做得比较好比较有名气同时颇具规模的展会有,魔都(上海)的CC、CP,帝都(北京)的BJCD,妖都(广州)的ADSL。当然随着二次元文化的发展,近年来各种名目的展会也非常多,鱼龙混杂,去参展之前还是要多打听打听为妙,别被坑了钱又坑了时间。ACG展会除了可以参与和欣赏Cosplay之外,还可以贩卖自己的作品,当然前提是得有一定名气,毕竟展台也要租金,所以完全没有预期利润的话还是不要去掺和比较好。在偌大的ACG展会中,你可以是那个吸引很多人来拍照合影的Coser,也可以是寻找Coser打算做一个摄影系列的旁观者,可以是在摊位中忙碌售卖自己做的玩偶、自己画的画集、自己写的同人文等等的摊主,也可以是想要收集你喜欢的作品的寻宝者。或者,如果你几个月前在日本最大的CM(Comic Market)展会中排队体验到了VR(虚拟现实)的神奇,你的主文书于是就成了自己这一经历的深层感触,然后延伸到你想要学习人工智能的初衷,这和工程专业的申请材料将非常匹配。

虽然Cosplay和展会参与这一项做起来有一定难度,但只要你真的喜欢,大可不必掩藏自己在这方面的兴趣,综合自己的利弊思考和权衡,你得到的肯定不会比前两种活动少。

 

热门例词:初音miku,Bleach,萤火虫

适合人群:具备一定动手能力和行动力,愿意为自己喜欢的事情吃苦的人 

适合专业:几乎全部。此条同样几乎只适用于life interest,它与第一条的不同之处在于,你真正接触过的实际过程更多更繁琐,并且你可能隶属不同的团队,是体现你协作及领导能力,还有解决困难能力的极佳载体。


成功的申请策略不是零零散散的奇特的经历,也不光是那些排名奖项的堆积,一份好的申请材料是能够把你内心最真挚的热爱,热气腾腾的展现给招生官看到。时代一直在变,很快00后就将成为申请的主力军,发现你自己,了解你自己,成为你自己,这,应当是你一直以来的追求,也是我们始终不变的坚守!


  

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