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【刀剑神域】刀剑一线牵,珍惜这段缘

304文化 2018-10-10 17:04:43


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这虽然是游戏,但不是闹着玩的。

——《刀剑神域

          《刀剑神域》,一部极度突破次元的热血神番。

 “是否有一天,我可以亲身进入游戏场景,与我所操纵的角色合而为一?”

我想这是游戏玩家会经常思考的问题。


游戏之所以迷人,是因为可带给玩家无可比拟的冒险畅快感和代入感。

         而《刀剑神域》正是运用了这一玩家“根本问题”



主角桐人连线进入一款名为「Sword Art Online 刀剑神域」的游戏里,桐人以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。

桐人本以完全攻略的条件到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。

但自从遇见细剑高手——女性细剑使亚丝娜后,

他的命运色彩才不再单一,也有了后面更加精彩而感人至深的故事。


《刀剑神域》突破了游戏与现实的次元壁!

动漫有多精彩,在这里向没看过的小可爱强烈安利,已看过的小可爱,也请和我一起安利!这里不多赘述。


但!9月15号!9月15号!9月15号!(重要的事日常三遍)

《刀剑神域(序列之争)》电影就要全国上映了!



那小可爱们可能又有一个疑问,

“电影和动漫有什么区别呢?”


作为“老司机”的我就来小小阐述一下


电影企划的初期,制作团队以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,在主线剧情的基础上,最终确定了故事的脚本。


在《刀剑神域》中,主角是在虚拟的世界中展开冒险,而电影中,主角们则是在现实生活中展开冒险。


而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域(序列之争)》中并没有采用动漫中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。


(没错,总结就是主线剧情依旧存在,但却有更大的突破与创新,再加上AR这种高大上的结合运用,是绝对值得期待的电影)


从小说到动漫再到电影,从VR到AR,

《刀剑神域》一直在做着突破次元壁的事,

这一点,和304也是不谋而合!


“刀剑一线牵”,从2014年开始,304和《刀剑神域》的缘分一直延续到今日。

最初,我们与天闻角川联合推出出版,日本正式授权《刀剑神域》官方COSPLAY影画集《光之旅程》



《光之旅程》突破了国内合作的极限,

我们首次把COSPLAY文化代到全世界!


毕竟,让更多的人感受到次元壁突破,COS神还原是我们职责!

(看我自豪脸,请大声的告诉别人,“我爱304”好吗!)


为这次拍摄,我们“跋山涉水”,

无论是场景的选择还是服装道具的制作,

我们都力求做到完美,

只为还原小可爱你们心中《刀剑神域》该有的模样。

出COS!我们是认真的!


既然是《刀剑神域》,道具“千锤百炼”自然不在话下!



拍摄期间发生了很多有趣的事,

也遇到了一些小困难···



这样敬业的摄影师,这样认真的coser,

这样可爱的官微君(乱入)···

所以小可爱要给我们大家加鸡腿吗?

 

当然,在这之后,我们与《刀剑神域》的缘分并未终结。


我们get到了新技能,突破了二次元与时尚圈的次元壁!

对!我们用二次元的形象,登上了《时尚芭莎》!

二次元,不要偏见,不是另类,我们是如此fashion



好了,吃了这么一大口安利,

答应我9月15看完电影后来和我畅聊观后感哦!


最后送给小可爱们一句桐人对亚丝娜说的话,

也是我想对始终宠爱着304的你们所说的。

“让我们直到最后的一瞬间都在一起吧!”




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