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高能预警!不只能看还能听的漫画

VR趋势观察 2020-03-08 14:47:35

漫画是广受欢迎的娱乐形式,近年来传统纸质漫画的阅读逐渐被电子漫画所取代,手机成为更加方便的高储存量的移动阅读工具。然而漫画阅读方式的变革还未停止,日前进行的2017圣地亚哥动漫展(SDCC)上,著名漫画发行商EigoManga向全球的动漫爱好者展示了其研发的最新VR漫画阅读器ComX VR。



ComX VR同时兼容iOS和安卓平台,在设备方面支持Daydream、GearVR、Cardboard等VR头显。主打在VR场景中浏览漫画,这款应用可以让你在VR场景中看漫画,界面简单直观,除去翻页跳转等功能外,只要注视屏幕持续几秒就可以将画面放大。所有功能完全不需要用手!


这款应用的出版商Austin Osueke表示,该应用是作为一款阅读平台研发的,支持玩家从内部直接购买漫画,预计走平价路线,同时支持广告投放。ComX VR将于今年发布,届时将推出超过20部漫画作品。


但这样简单将漫画书放在VR环境内显然不够有趣,观看漫画的视角和漫画内容还是没有突破传统漫画的局限。真正意义的VR漫画应该是具有更强互动性和全视角的。



但有一家意大利的公司做到了这点,这家名为 Oniride 的公司宣布推出了第一部 VR 漫画 Magnetique。在法文里Magnetique是“磁”的意思。部分媒体将这款游戏译为《磁聚变》。据悉,这家名叫Oniride的公司 是一家专门制作 3D 和 VR 艺术内容公司,来自意大利。此前该公司就曾有过对VR在内容领域的制作试水,他们曾经把梵高的画作放入VR 之中,使用者可以在麦田,海浪中穿梭。



《磁聚变》漫画的故事取材于尼禄的冒险故事,讲述了年轻的木偶师在寻找虚构中的蓝绿色海岸的路上遇到的奇幻故事。除了进入画面内部,这款游戏还配有相应的声音和特效。希望在阅读的过程中为玩家带来全方位的沉浸体验。



这部漫画只在Gear VR平台上线,是真正意义上较为接近完全VR概念的第一部漫画。在电子阅读领域,VR的出现丰富了内容的展现形式,视听元素的加入使得故事整体不断靠近影视领域,毫无疑问,VR或许正在掀起一场内容产业的融合风暴。


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