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动漫你也许不知道的经典——JOJO的奇妙冒险(下)

MAXdoge 2018-07-11 10:55:52

本文系MAXdoge特约供稿,未经协商请勿转载,如果你觉得作者写的还不错的话,那就交出你的留言吧!

《JOJO的奇妙冒险》,听说过么?看过么?喜欢么?它是日本荒木飞吕彦创作的漫画,在自1987年连载至今,是一个历经几代的冒险故事,书接上回——


三、JOJO的封神

大胆抛弃已沿用两部的设定,在协调前后剧情的基础上推陈出新,通过不断完善和协调,这一设定终于成了战斗漫的模板级设定。

当然,单靠画风、造型和人物动作,大概可以使它引发足够的话题热度和关注——这也已经成为了现下大多数动漫博眼球的主要手段。可漫画毕竟是漫画,支撑着它的,永远是内在的剧情和所传达的精神。


从这点上来说,JOJO也是当之无愧的“神作”。

一部作品能够得以封神,必须要满足以下两点要求:第一,它在当时取得了不错的成绩和反响;第二,它对后世影响深远。两者缺一不可。

前者就不说了,Jump的排名机制有多残酷人尽皆知,一部没有人气的作品连三个月都撑不过更遑论连载三十年了。数据是最好的佐证,截至2015年,JOJO的漫画发行量位居Jump系第七名,累计发行七千多万册。


而至于对后世的影响,不客气地说,如今世面上所有战斗类漫画都能在设定上看到它的影子。

这个延续了两百多年的故事起源于十九世纪的英国。和所有新手一样,初涉此道的荒木飞吕彦作品中到处都能看到别人的影子,除去精神内核成熟得不像话之外,从画风到节奏设计再到动作场面,每个细节都透露着邯郸学步的感觉(这点在TV版里都得到了不同程度的修正)。战斗模式也是中规中矩的“波纹”,原理是与太阳光释放的能量类似,所以可以用它来打吸血鬼(勉强算说得过去……)。这个设定就算在当年都算不上有新意,更遑论现在了。


荒木的天分从第二部开始展现,尽管依然是使用波纹战斗,可是因为第二部主角的性格设定——一个玩世不恭的公子哥儿——使得跟第一部中的绅士主角大相庭径,这样的人显然也不会按照常理出牌,在战斗中往往更注重对形势的把握和判断,充分运用一切可以运用的力量,绝不过分依赖蛮力,阴险狡猾,使得战斗过程意外频出,让人大呼过瘾。

到了第三部,荒木舍弃了之前一直所用的“波纹”战斗,引入新设定——替身(Stand)。也正是这一极其大胆的改动彻底改变了JOJO这部作品的命运——大概如果当时继续沿用“波纹”的战斗体系,二十多年后的今天,就很少会有人再议论它了——而替身,这个荒木飞吕彦自己创造的概念,极大地提升了作品的魅力,这个颠覆性的设定将整个作品的战斗带入到全新的模式中。每个人都凭借由自己的精神力所幻化出来的抽象角色代替自己进行战斗,每个替身都有独特的能力,都与角色本性有着密切的关联。


起初,出场角色的替身能力多多少少还都与战斗有关。


(第三部五位主角的替身使者)

到了后来,荒木飞吕彦老师的想象力爆炸,各种千奇百怪的能力层出不穷。这些能力很多乍一听跟“战斗”二字毫无关系,有的甚至提起来都会被人笑掉大牙。


比如第五部中布加拉提的替身能力钢链手指,是在物体上变出拉链。

可只要理解到位,使用得当,就能产生意向不到的巨大效果,给战斗带来了无穷的变数。

替身的设定从第三部起引入,用了整整一部的时间试水探索,终于达到完美平衡状态,即每一个替身都有它的长处跟短处,没有绝对的强大,各自都有着各自的触发条件和限制,战斗体系更加平衡。想要赢得战斗,除了能力更需要的还是智慧。

到了第四部,故事的背景设定在日本一个普通的小镇上,在如此有限的世界观下,荒木的才华施展得淋漓尽致,有些看似小角色的替身使者担当了巨大的责任,有的堪称神技的能力然而因为使用者的愚蠢反而吃亏不断。

当初推翻前作而引入的新设定终于发挥了作用,优势明显。它打破常规,使每一场平常的战斗都充满了悬念和观赏性,变数不断,有些甚至能达到推理漫画才能做到的烧脑效果,除此之外,整部作品得以从“打怪升级”的泥沼中独立出来,独树一帜,开辟了战斗类漫画的新道路,本来就充满张力的剧情得到了进一步的丰富,当真当得起它标题里的“奇妙”二字。

替身能力整个战斗体系的设定都对后世起到了巨大的影响,之后的很多漫画作品都有一定程度的借鉴,《全职猎人》里的念能力,《海贼王》里的恶魔果实,《死神》里的灵体化……这些战斗体系里都没有绝对的强大,《全职猎人》里的西索的能力是“伸缩自如的爱”——说白了就是类似口香糖的弹性能力;《海贼王》主角路飞吃下的是橡皮果实——无论怎么想这个能力都是拿来搞笑的可偏偏就被他给用活了;《死神》里蓝染作为boss,能力也只是营造幻象,而且也有发动上的限制。

凡此种种,不一而论。


JOJO它写出了人性,烘托了绝境中的希望,歌颂了智慧与勇气,充满了人文关怀,几十年如一日地保质保量地更新。更重要的是,它开创了潮流,神来之笔的“替身”设定尽管是从第三部才正式引入,可迅速发展、演化、成熟,给后来的漫画家提供了诸多珍贵的启迪和素材,一改之前的招式肉搏战,开创了热血战斗漫的新纪元。


“神作”二字,当之无愧。

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